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アルストロメリア 曲名の「アルストロメリア」は百合水仙の意味で南米原産の園芸植物。4月から7月にかけて花が咲く。 クリア・フルコンボ称号となっている花言葉だが、他にも「持続」、「凛々しさ(白限定)」などがある。 3月25日の誕生花で、TAG氏の誕生日でもある。 英語だと"Alstroemeria"だが、"Alstremeria(アルストレメリア)"と綴られることもある。(表記ゆれの範疇で、どちらも正しい名称・綴り) BEMANI Backstage第19回にてジャケットの女の子の名前が『ちせ』と判明した。 pop n music sunny park・REFLEC BEAT coletteに移植され、DDRにはTAG本人によるセルフリミックスが移植された。2016年3月にはセガのチュウニズムに移植、全難易度プレー・フルコンボでjubeatと同じ称号を獲得できる。 jubeat lab.にて作曲者であるTAG本人の手によるEDIT譜面が配信されており、またその譜面を課題とした大会も行われた。タイトルは「TAGストロメリア」で、設定Lv.は9。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 5 6 9.5 Notes 356 457 764 BPM 144 Time 2 05 Artist TAG ジャンル オリジナル Version copious 譜面※外部サイト ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】未来への憧れ 【全難易度フルコンボ】幸福な日々 EXTREME 中盤の乱打地帯 ①□④□ ⑦□□□ ⑤□②⑧③□□⑥⑪⑬⑭□□⑮⑯⑩□□□□ □⑨⑫□ ⑦□□② ③□□⑥ □⑤□□①□⑧④□⑬⑭□□⑮⑯□⑨□⑩⑫ ⑪□□□ ③□⑧① □□□⑥ ⑤②□□□⑦④□⑯⑬□⑭⑨□□□□⑮⑫□ ⑪□□⑩ 6回出現する。すべて同じ配置。途中に交互では取れない配置があるので注意 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (ユビ子) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (ユビ子+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (ユビ子+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (オコジョ) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 ADVANCED (フラワー・EXC) プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*SNG-9 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TAMASIIS プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER VE*K.DSN プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EXCIE プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER C*N0W.HB プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER HINA*TAN プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RYU-MEAT プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER N*SZK.F プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER W-STROKE プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MATCHA プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER DD.TNS-Y プレイ動画 EXTREME (たまご・EXC) PLAYER HO4.KT-Y プレイ動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER AN.10KY* プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 乱打は左右分業で綺麗に押せる…と思いきや微妙に左寄り -- 名無しさん (2011-09-20 22 58 06) [EXT] 連打・乱打が多い。BPMは低めなので追いつきやすいが、ところどころに同時などゴリ押しが含まれる。乱打さえ見切れるならLv9下位か。 -- 名無しさん (2011-09-21 22 14 37) [EXT]サビは繰り返しなので、初見でも雰囲気を覚えれば後半は結構叩ける。メロディーラインにそった譜面なので曲を把握すればスコアはかなり伸びる -- 名無しさん (2011-09-22 00 11 50) [EXT]同時押しと乱打。乱打部分はSweet Rain[EXT]と似た譜面傾向……だけど微妙に偏りアリ。そちらの譜面が楽しい、と思える人なら間違い無くハマる。難易度自体は良くて9中程度。 -- と言うか解禁させてくれ…… (2011-09-24 00 38 36) [EXT]サビ乱打はほとんど左右交互だけど途中右2連左2連が入る。 -- 名無しさん (2011-10-02 13 15 24) 隅田川は濁流が出来れば稼ぎどころ、といったようにこの曲も乱打が出来れば稼ぎどころとなります。まぁ、隅田川と違ってこの曲は乱打以外さして難しくわないので、乱打が出来ればスコア難易度もそこまで高くないかと。 -- 名無しさん (2011-10-07 11 56 40) [BSC]キツい配置は無く曲のメロディ通りだがそのメロディが意外にリズムを取りづらく、特に初見だとEXC難易度は高い。 曲を聴き込んでからやると良い -- 名無しさん (2011-10-08 15 59 58) 他曲の16分をしっかり捌いてきたかどうかでスコアは雲泥の差に。逆に言えばBPMが遅めなことも含めて16分の良い練習曲なので、ここで左右交互に慣れてsigsigやArea51に繋げよう。 -- 名無しさん (2011-10-21 15 16 55) [BAS・ADV]全体的にリズム難。レベルの割に繋ぐのは楽だがエクセは比較的難しいかと。特に序盤 -- 名無しさん (2011-11-04 16 06 46) [BAS・ADV]↑確かにリズム難ではあるが緑と黄がほぼ同じリズムなので黄のEXCはさほど難しくはない。緑は確かに難しめ -- 名無しさん (2011-11-07 08 25 12) [EXT]サビ乱打の3フレーズ目?最初の4番は左手で取ると入りやすい -- 名無しさん (2012-03-11 17 51 19) [EXT]メモなどで譜面を確認すると分かるが、一応乱打地帯は出張を使えば左右交互で取れる。どのパネルをどの指で押すか、どこを出張してどこをゴリ押しするか。人によって最も光らせやすい押し方がかなり分かれる譜面。いろいろと押し方を研究するのが高スコアへの鍵。 -- 名無しさん (2012-03-11 23 07 11) [EXT]サビ乱打だが、タイミングを無視して完全分業交互でもコンボは切れない。とりあえずフルコン目当てならば無理をせずグッドを出して乗り切るのもアリ。 -- 名無しさん (2012-03-30 01 12 54) [BAS•ADV]3-3-3-3-2-2の最初のところを重視してやれば案外光る. -- 名無しさん (2012-04-08 15 32 49 いつになっても伸びないとおもってたら全部のノーツ右から始めてたのを -- 名無しさん (2015-07-20 08 27 49) [EXT]コンボはそれなりに繋がるけどグレまくってスコア伸びない人は、曲調と忙しそうな譜面に騙されて早押しになってないか要確認。たぶん、あなたが思ってるよりも譜面は「遅い」。 -- 名無しさん (2016-05-19 18 10 07) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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New York EVOLVED CS DanceDanceRevolution(2010)/AC DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIXからの移植。 DDRでは曲途中でランダムに3つのバージョンに分岐していたが(EXTRA STAGE時、現在は別曲扱いで任意選択可能)、 jubeatではVer.Aが使用されている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 9.4 10.5 Notes 373 760 848 BPM 190 Time Artist NC underground ジャンル オリジナル Version Qubell(plus初出) この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】世界旅行で、ここ「ニューヨーク」に来ました! 【全難易度フルコンボ】手を上げて!ハイッ!自由のポーズ! 解禁方法 dig dig Qubell参照 動画 - 譜面動画 譜面動画 - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]僅差や偏り配置が多いため初見で高いスコアは出しにくいかも。 -- 名無しさん (2016-09-10 11 49 58) [EXT]偏った配置や上下に腕を振らせる配置、片手連続同時八分、リズムの取りにくい箇所などが多く、ノーツはそこまで多くないながらも疲れさせられるしミスりやすい。繰り返しが多いが逆に癖がつくと大変そうという意味では愛無双に近いかも。 -- 名無しさん (2016-09-10 12 58 57) [ADV]中盤に濁流が数回あり。EXTを少し弱めた感じの譜面で、光らせにくい箇所が多く全体難。シャッターも少し重く挑戦クラスにはキツイ。 -- 名無しさん (2016-09-20 12 01 05) [EXT]全体難譜面。振り回しがきつい。人によっては終盤の徐々にノーツが増えるパターンの箇所が一番の稼ぎどころになる -- 名無しさん (2016-12-03 12 07 05) [EXT]クリア狙いなら終盤の発狂は配置を覚えるよりもハンドクラップでリズムを確認しておくほうがやりやすくなる可能性も -- 名無しさん (2016-12-26 19 41 37) [EXT]シャッターが重くも軽くもない絶妙にいやらしいノーツ数がクリアの障害となる。後半の上下降りは長く体力を使うがなるべく繋がないとクリアは厳しくなる。ラスト手前の桂馬やスライドにも注意 -- 名無しさん (2017-05-24 11 46 31) [EXT]序盤の振り回しは反時計回り、中盤の連続出張は左→右に流れる。中盤は左→右(ここまで分業可能)→左から右への流れる出張の繰り返し -- 名無しさん (2017-06-12 20 31 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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High School Love ?cmd=upload act=open page=High%20School%20Love file=anohikara.png pop n music 14 FEVER!より移植。 beatmania IIDX 14 GOLD、REFLEC BEAT colette -All Seasons-にも移植されている。 ポップンにおける楽曲ジャンル名が「ハイスピードラブソング」のためハイスピードラブとも呼ばれる。 なお本楽曲の特徴とも言えるサビの無ノーツ地帯はjubeatでは再現されていない。 ライセンス楽曲の「Highschool love」との選曲ミスに注意。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 8 Notes 253 462 786 BPM 180 Time Artist DJ YOSHITAKA feat.DWP ジャンル オリジナル Version saucer fulfill この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】High School Love 【全難易度フルコンボ】あの日から恋に落ちた僕は 解禁方法 スミスの想いで ~ The Lost Memories ~による解禁 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ノーツは786 -- 名無しさん (2014-11-06 17 38 18) [EXT]リズムは素直で配置も簡単なためスコアは取りやすい 序盤の16分には注意 -- 名無しさん (2014-11-06 17 40 04) [ADV]スカスカで逆詐称。難所っぽいのは間奏の2コ同時連続地帯ぐらいだが、ここの最後の9+11が早ズレ(前のノーツから8分)なのでエクセ狙いの際はここ注意。 -- 名無しさん (2014-11-06 22 19 00) [EXT]端的に言うと劣化SHION。作曲者が同じこともあり、曲調も譜面構成も似ている。全体的にはvermilionで出てくる4つ押しが多い。中盤後半にSHION程ではないが、微発狂が有るので注意。 -- 名無しさん (2014-11-07 16 38 24) [EXT]コンボカッターはせいぜい序盤16分と最後のサビ前のスライド→同時押し→乱打ぐらい。スコアもフルコンも難易度は低い -- 名無しさん (2014-11-07 22 07 03) [ADV]サビの5→6→7→の16分を抑えること -- 名無しさん (2014-11-09 21 40 10) ↑続き その16分を忘れなければエクセも7では容易 -- 名無しさん (2014-11-09 21 40 45) [EXT]序盤Aメロ、左下4マスが4分うちでそのほかが歌合せという混フレがある。左上の部分に出てくるノートを処理するときは出張したほうが取りこぼしは少ないと思われる -- 名無しさん (2014-11-09 21 45 56) [BSC]黄と違い、サビが伴奏合わせ。エクセ狙いは要注意。 -- 名無しさん (2014-11-11 23 01 58) [EXT]イントロ終わりとアウトロ終わりのラストがドラム合わせの16分になっているのでポップンで慣れていて同時押し×3のイメージが強い人は注意 -- 名無しさん (2014-11-20 02 14 05) [BSC]序盤がややリズム難だが、後は4分まで。 上記のサビ伴奏あわせ以外にも間奏に4分の回転があり、BPMもやや高めなので、エクセ狙いは拍をしっかり数えるのがコツかと。 -- 名無しさん (2014-12-10 02 07 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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IMAGE-MATERIAL- REFLEC BEAT Edition REFLEC BEAT limelightからの移植。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9 Notes 162 423 660 BPM 130-260 Time 1 58 Artist Tatsh Version plus EXT 序盤と終盤の無理押し ■□□■■□□■■□□■■□□■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]二分のリズムしか出ない(BPM130の四分相当)。密度もかなり薄く、たまに出る四つ押しに注意すればクリアもエクセも簡単。逆詐称。 -- 名無しさん (2012-12-01 21 21 25) [EXT]地雷譜面。局所的な難所に必要な技術はLv.10上位と思ってよい。~SS難度まではギリギリ9と言っても良いだろうが、SSS付近の難度はどう見積もっても10。局所難はどれも覚えても中々押せるものでもない。 -- 名無しさん (2013-07-29 01 35 22) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) この内側2列からの外側2列を押す全押しもどきは手がよほど長くないとACじゃ押せない -- 名無しさん (2012-12-01 09 53 07) さすがにCSから出てくることはないだろう…と思いたいが、sweet cubeもあるしな…。 -- 名無しさん (2012-12-01 10 47 55) 縦2列wwwwwついでに最後もなw道中は9下位だったり中だったり -- 名無しさん (2012-12-01 11 24 35) 曲が好きな人にとってはかなりがっかり譜面。ただ縦2列をやりたかっただけの譜面。ラスト16分じゃなかったり… -- 名無しさん (2012-12-03 00 20 42) 1から始まる高速スライド、後半のリフレクの譜面同様の同時押し混じりの8分乱打が一番の山場か。 -- 名無しさん (2012-12-09 04 58 24) ↑2 この曲で16分とか無理ゲー -- 名無しさん (2013-07-27 18 02 10) 名前 コメント
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【大会の流れ】 大会スレに課題曲案を投下して意見募集 →修正、課題曲決定 →設定に注意しつつ開催 →初心者スレにて告知 (→途中経過報告) →最終結果報告 (→アンケート) 【課題曲の選曲】 ■選曲の際に注意すること ・原則として、5曲選曲すること。また、基礎編と挑戦編で課題曲が被っても構わない ・課題曲の譜面の属性は、まんべんなく含まれるようにすること ・パフェ力強化1曲+各属性4曲がバランスの面で丁度よいと思われる ・過去に選択された課題曲を再び課題曲として選ぶことは可能、ただし同じ譜面を2大会連続で選択することは無効 ※課題曲の選曲の際には、jubeat Wikiの初心者スレ大会用課題曲リスト、練習曲リストなどを参考にするとよい ※有名曲より、あまり知られていない良譜面曲の需要が大きい点にも留意する(アンケート結果より) ■課題曲のレベル目安 ・基礎編→課題曲の最高Lvは6まで パフェ力確認枠を除いた4曲のLv合計が20~22以内に収まるようにする ・挑戦編→課題曲の最高Lvは8まで パフェ力確認枠を除いた4曲のLv合計が28~30以内に収まるようにする ※上記はあくまで目安。課題曲全体のバランスに注意した、柔軟な選曲が理想 【大会の設定について】(※基礎編と挑戦編の設定は必ず統一すること!) ■大会の開催期間は基本的に「1週間」とする ■スコア更新の可否は「更新可」とする ■パスワードは「2chan」で統一する ■次大会を開く際には、最低でも期間を1週間以上空けること ※現行のシステムでは同時に2つの大会を開催することができないため、どちらかの大会の開催を代行してもらう必要がある 【大会告知時のテンプレ】 【ID】 【更新の可否】更新可 【開催期間】○月☓日 ○時まで 【曲目】 ・タイトル (難易度) Lv.○ …注意点 ・ ・ ・ ・ 【パスワード】2CHAN 【参加制限】基礎編→Lv10で1曲もクリアを達成していない人 挑戦編→Lv10の全曲クリアを達成していない人 【大会終了後】 ■結果報告について 参加人数、プレイ者数、1位~10位までのスコア(参加人数に合わせて調整)を初心者スレに報告すること プレイヤー名は表記すべきでない 4、5日目あたりで途中経過報告ができるとベター ■アンケートについて 大会についての意見を募集し、大会運営に反映させていくことが望ましい
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あ行:32曲あ:9曲 い:10曲 う:4曲 え:5曲 お:4曲 か行:52曲か:16曲 き:11曲 く:11曲 け:10曲 こ:5曲 さ行:60曲さ:13曲 し:19曲 す:11曲 せ:12曲 そ:5曲 タイトル 初出作品 他機種収録 あ RPG アニムトライヴ Rb,jubeat I ll remember you BeatStream アキネイション アニムトライヴ SDVX,pop n,jubeat あなたの総集編 BeatStream Anicca BeatStream 天ノ弱 BeatStream SDVX,jubeat,GFDM,pop n,Rb,MÚSECA,DDR 妖隠し -あやかしかくし- BeatStream IIDX,pop n,DDR,jubeat,Rb,SDVX 在るが儘に アニムトライヴ Rb,GFDM,pop n アルストロメリア アニムトライヴ jubeat,pop n,Rb,IIDX,ダガッキ,MÚSECA い いーあるふぁんくらぶ BeatStream SDVX,ダガッキ,jubeat,pop n,Rb,MÚSECA ETMファイティングクライマックス! 本気の師匠チャレンジ編 BeatStream 家出少年と迷子少女 BeatStream GFDM 怒りと共に去りぬ!! アニムトライヴ pop n,GFDM,Rb 十六夜シーイング BeatStream Idola BeatStream IIDX,pop n,GFDM,DDR,jubeat,Rb,SDVX,ダガッキ 命のユースティティア BeatStream SDVX 色は匂へど 散りぬるを BeatStream SDVX,DDR In The Breeze BeatStream IIDX,pop n,GFDM,DDR,jubeat,Rb,SDVX INFINITE WORLD BeatStream う ウサテイ BeatStream SDVX 泡沫、哀のまほろば BeatStream SDVX 有頂天ビバーチェ BeatStream 梅雪夜 アニムトライヴ Rb,jubeat,ダガッキ,pop n,IIDX え エクストラ・マジック・アワー BeatStream jubeat 絵空事スパイラル BeatStream Enigmatic Feeling アニムトライヴ EBONY & IVORY BeatStream IIDX,pop n,jubeat,SDVX Element of SPADA BeatStream IIDX,pop n,ノスタル お 乙女繚乱 舞い咲き誇れ BeatStream pop n,jubeat,Rb,GFDM,DDR 朧 アニムトライヴ pop n,jubeat,Rb,IIDX,DE,ダガッキ,DDR お嫁にしなさいっ! 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BeatStream す sweet little sister BeatStream Scarlet Moon BeatStream DDR,jubeat,Rb,SDVX,IIDX スカイダイバー アニムトライヴ GFDM,Rb Sky High アニムトライヴ IIDX Stay Gold BeatStream Struggle BeatStream pop n,DDR,jubeat,Rb,SDVX SPLASH FREE BeatStream Spring Comes Around (In Like A Lion) アニムトライヴ pop n spring pony アニムトライヴ pop n,jubeat,Rb SPACE VILLAGE アニムトライヴ 隅田川夏恋歌 BeatStream jubeat,pop n,DDR,ダガッキ,Rb smooooch・∀・ アニムトライヴ IIDX,pop n,DDR,Rb,ダガッキ,jubeat せ 青春セッション PARADISE BeatStream SAVIOR OF SONG BeatStream GFDM,jubeat 精霊剣舞祭 ブレイドダンス BeatStream HΨ=世界創造=EΨ BeatStream SDVX,ダガッキ 赤裸々キャンディ BeatStream セツナトリップ BeatStream SDVX,Rb,pop n,ダガッキ,GFDM,jubeat,DDR,MÚSECA 絶品☆みこみこミラクル昇天レシピ! アニムトライヴ 0 BeatStream 閃光の行方 BeatStream センチメンタルラブ BeatStream 千年ノ理 BeatStream IIDX,pop n,jubeat,Rb,SDVX,ノスタル,DDR 全力バタンキュー アニムトライヴ pop n,jubeat,GFDM,Rb そ 創聖のアクエリオン アニムトライヴ GFDM,pop n,DDR,Rb,ダガッキ 即席!脳直★ミュージックシステム BeatStream IIDX そるらる★とんちんかん BeatStream ソルラルくれにゃ! BeatStream それは花火のような恋 BeatStream IIDX
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Idola ?cmd=upload act=open page=Idola file=idola.png 曲名の読み方はラテン語で「イドラ」、意味は「偶像」「幻影」で、人間の先入的謬見(偏見、先入観、誤りなど)を帰納法を用いて説いたものである。 iconoclasmとは、dj TAKAとwacのコンビであり、読み方は「アイコノクラズム」 この名義の初出はpop n music 10での企画「お星様にお願い!」で生み出されたVotum stellarumという曲である。 jubeatにこの名義では初進出となる。 後に「ミライダガッキ Ver.2」にも収録されたことで、BEMANI収録機種数が9機種と非常に多くなっている。 (2015年4月時点では「DanceEvolution ARCADE」のみ未収録) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.1 Notes 395 636 903 BPM 201 Time Artist iconoclasm feat.GUMI ジャンル オリジナル Version saucer fulfill この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】リズムにあわせ わんつーわんつー 【全難易度フルコンボ】命なき全てのイドラに告別を! 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ボス曲らしい総合譜面。乱打(12分や16分)、出張(ところどころにある)、混フレ(中盤のミュージックバーにあり)、同時押し(花押しやラストのW→T押し)、物量(900ノーツ超え)、速さ(BPM200超え)、いろんな力が試される。真の意味で「まとめテスト」的な譜面。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 51 09) [BSC]曲に合わせた4分が中心だが、2か所ほど1+4が早く出現するひっかけがある。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 55 44) [ADV]大半が8分を占めているが、後半8分に混ざって12分の偏差が出てくるのでEXC狙い時は要注意。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 59 56) [ADV]中盤あたりに来るセカ天のような2+3+6+7+15押しにも要注意。パネル4つの塊も何回か出てくるため片手で処理する際はすっぽぬけないように。後は後半が前半に比べやや忙しくなるくらいか。 -- 名無しさん (2014-06-30 19 50 21) [EXT]ロシアンのような片側に偏った箇所がいくつか出てくる。あとはくどいくらいの混フレと花押しが続く。クリア難易度自体はそこまで高くないが中の上くらいはある。 -- 名無しさん (2014-07-13 00 21 13) [EXT]部分で見れば厄介な部分はあまりないが高速BPMを活かし唐突に譜面が切り替わるのが厄介。ある程度の地力があれば慣れでどんどん伸びていく。 -- 名無しさん (2014-07-14 14 58 14) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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東京都 アドアーズ仙川店100円3曲 - 2011-11-01 15 26 00 東京都 モナコ仙川店100円3曲 - 2011-11-01 15 26 35 大阪府ラウンドワン梅田店 11月上旬リニューアル予定。リニューアル後、6F→7Fへ移動。 - 2011-11-01 18 09 53 兵庫県タロフォフォ 喫煙:可(隣接灰皿あり) 交通:阪神尼崎北出口すぐ。黄色い看板目印。 - 2011-11-01 18 15 24 神奈川県 ゲームファンタジア平塚店 パセリ使用は一曲34p 二曲67p 三曲100pまでの三曲設定 平塚駅前はここしかゲーセンがないので結構混む事が多い - 2011-11-01 22 40 16 追記 1FカウンターでPASELIカードが販売されるようになった - 2011-11-08 14 12 58 神奈川県 アミューズメントYAZ平塚店 PASELI一曲33p、67p、100p、133p、167pの最大五曲設定 平塚駅から国道129号線沿いを車で約30分 パチンコ屋の隣りなので基本的に客も駐車台数も多い - 2011-11-02 22 47 01 神奈川県 PLAY-IC パセリ一曲25pずつの上限四曲設定 隣に寺が設置されており音の干渉が多少ある - 2011-11-04 16 02 43 大阪府 ラウンドワン梅田店 6F→7Fに移動しました。ボウリングの受付と同じ階であり、さらに受付の近くに設置されていることから付近には人が多いです。また、全体的に騒がしく聞こえにくいです。ボウリングの呼び出しによる館内放送もあるので要注意。 - 2011-11-05 19 15 24 東京都 ラウンドワン町田店 順番待ち用の椅子が少なくなりました。また、恐らくプレイをモニタリングするためだと思われるディスプレイが設置されていました。まだ稼働していませんが、近く稼働するかと思われます。 - 2011-11-05 21 14 44 東京都 立川市 オスロー全店期間限定で100円4曲設定になってました。 - 2011-11-05 22 18 40 京都府 パルケ上賀茂店 ゲリライベントが期間限定で実施されている模様なので、下手したらjubeatが100円2プレイになる場合があります。 - 2011-11-06 19 36 51 海外設置店舗情報は必要ないですか? - 2011-11-06 20 06 36 神奈川県 イミグランデ本厚木店:土日営業が9:00~24:00まで・18歳未満は立入禁止・喫煙可(一階は禁煙)・二階カウンターでサービスドリンク(ホットコーヒー)が頼める・右隣に寺二台設置・付近にあるベースボールヒーローズの券売機でパセリカードが購入できる・ヘッドフォンアンプがありイアホン等装備可・UFO召喚パセリが4機30pと割安 - 2011-11-08 14 11 05 千葉県 ラウンドワン市原店2台から3台になっていました - 2011-11-09 18 54 54 神奈川県 タイトーFステーション藤沢店 オンラインマッチングは機能しているようだがたまにシングルプレイになりやすい 水曜日はUFO召喚パセリが半額(4機25p) - 2011-11-10 10 28 11 東京都23区外:キャッツアイ町田店・コピオスが二台増えて計六台設置に(料金等の設定は特に変更無)・BMIII FINAL、DMX21が撤去されリフレクビートが4台設置 - 2011-11-10 21 00 44 神奈川県2:イミグランデ大和店・小田急線鶴間駅を徒歩5分、イトーヨーカドーに近い・ここの系列店は18歳未満立入禁止・二階カウンターでパセリカードが購入できる・UFO召喚パセリが4機30p - 2011-11-10 21 12 11 埼玉県北マジシャン熊谷が3曲設定になってました - 2011-11-12 19 50 00 栃木県パロ石橋店は、ニットの時から2台になってます - 2011-11-12 22 13 16 栃木県遊ingは晒し台ができました - 2011-11-12 22 14 23 宮崎県ビリヤードG zは100円2曲から3曲に。また、jubeat設置場所は入口入ってすぐ右手にあり、入り口からもjubeatが入口からはっきり見える位置に置いてありました - 2011-11-13 10 38 51 福岡県 楽市楽座イオンモール福岡に2台設置してありました。公式掲載済。100円2曲、パセリ非対応です。 - 2011-11-13 22 25 24 ↑書き忘れましたが、場所は以前ポップンがあった場所(太鼓の達人横)にあります。 - 2011-11-13 22 26 19 愛知県 ラウンドワン中川1号線 音ゲーコーナー左端になってます(右側はリフレク、ポップン、DIVAの順) - 2011-11-14 21 17 27 東京都 ラウンドワン府中本町店 100円4曲設定 2台から3台に増えてました - 2011-11-16 18 21 54 広島県 タイトーステーション広島本通店とタイトーステーション紙屋町にPASELIが使用可能となりました。 - 2011-11-16 22 59 54 神奈川県 ドラマ藤沢店 撤去店に含まれていますが撤去も閉店もしてないと思います。公式HPに11/27まで4曲設定と書かれていたので間違いないと思います。 - 2011-11-18 03 33 29 前から閉店情報があったってのに今さらかよ…あと実際に足を運んで詳しい情報を書かないなら編集のしようがないんだが - 2011-11-18 08 19 33 千葉県 ゲームチャリオット姉崎店 神奈川県 ゲームパニック新横浜 11/21に撤去されるようです - 2011-11-20 16 43 56 2台とも撤去されますが、閉店による撤去ではないです - 2011-11-20 16 47 50 茨城県 茨城レジャーランド古河店 6台に増大 うち3台イヤホンジャックあり 100円3曲に変更 - 2011-11-21 12 04 46 愛知県 ユーズランド東浦 コピオス 一台 三曲設定 光の反射でみづらい - 2011-11-22 10 43 33 東京都立川市 ゲームパニック立川 11/21に撤去 - 2011-11-22 18 04 10 鹿児島県 サンアミューズG2 追加しました - 2011-11-23 00 35 50 鹿児島県 タイトーステーションアミュプラザ鹿児島・サンアミューズ国分・サンアミューズ鹿屋追加しました。情報求。 - 2011-11-23 11 39 20 三重県 GAME OFF四日市店 knitの途中より稼動開始 - 2011-11-23 21 01 35 今ではcopiousが稼動。 90円/4曲 PASELIは100Pt/5曲まで。 周りがうるさいため、少々聞こえにくいかも・・・。 - 2011-11-23 21 04 13 愛知県 安城メトロポリス 100円4曲に変更 火曜日2クレイベントあり。 - 2011-11-24 22 23 37 千葉県 スポーツウェーブ鉄腕24浜野店 100円4曲になりました。台の数は4台のままです。 - 2011-11-26 10 02 03 追加です。PASELI最大5曲1曲あたり25P - 2011-11-26 10 07 02 千葉県 アミュージアム市原店 100円4曲 2台 パセリ未対応です。 - 2011-11-26 10 04 54 神奈川県 座間市のコンピューターランド相模原は100円3曲1台です。 - 2011-11-27 09 40 35 大阪府 キャンディウエスタン三国 100円4曲設定 PASELI 1曲あたり25P 最大5曲に変更されていました - 2011-11-29 20 29 59 沖縄県 リトルパーク名護 100円4曲設定に変更されていました。 - 2011-12-01 00 05 35 北海道 BIG BANG北見店 Version copious 台数 2台 料金 100円3曲/PASELI1曲34P 左の台は旧 右の台は新品 晒しモニター撤去 - 2011-12-01 04 37 13 北海道 ゲオパーク北見 Version copious 台数 2台 料金 100円3曲/PASELI1曲34P - 2011-12-01 04 38 35 埼玉県 AM PIA川口店 copious 2台 100円3曲 PASELI3曲まで 背後にテクニカありますが音量問題なし - 2011-12-02 04 31 21 埼玉県 アドアーズ川口店 copious 2台 100円3曲 PASELI3曲まで - 2011-12-02 04 32 33 埼玉県 ハローズガーデンワカバウォーク 期間限定(多分永久)でSTANDERD100円でプレイ可能です - 2011-12-03 09 57 46 大阪府 K-CAT外環東大阪店 copious稼動開始から2週間後に導入 1台 100円4曲 PASELI5曲(25P/曲)まで UFOは4機50P 右隣にIIDXが2台ありますが音は問題ないけどちょっと狭い。店のイベントで隔週木曜日に100円2クレ設定+UFOも半額。 - 2011-12-03 21 12 20 愛知県 アリス金山 2台 100円4曲 - 2011-12-06 09 46 52 追記 バージョン コピオス - 2011-12-06 09 48 07 神奈川県 横浜五番街タイトーの無制限台は3台になった模様 従来の2台+その左隣 - 2011-12-07 22 39 32 千葉県 アミュージアム稲毛 100円4曲でなく100円3曲でした。 - 2011-12-08 06 22 09 東京都立川市 モナコ 毎週水曜日限定jubeat、リフレク100円4曲設定でした。 - 2011-12-09 12 36 29 福岡県ラウンドワン大野城店は11月に行ったころからcopiousでしたけど・・・ - 2011-12-10 18 10 54 愛知県 ウランドワン名駅南店 両台とも暴発無くなってました。100円4曲。 - 2011-12-10 21 31 17 神奈川県 横浜市磯子区のピアこばやし copiousから新しく1台設置された模様 - 2011-12-11 00 01 46 香川県 まるゲ 現在では1クレ4曲(最大5曲 25P)に変更 他の音ゲーと一緒に1階→3階へ移動している 音ゲーは手前 格ゲー、麻雀が奥 麻雀ゲーのみ喫煙可 - 2011-12-12 10 38 55 香川県 ラウンドワンスタジアム高松 現在は片方の台が曝し台になっている もう片方は画面を新しくしたため画面が明るいが暴発が起こりやすい - 2011-12-12 10 41 59 京都府 パルケ上賀茂店 設置位置が変更になっていました。現在の位置はスリルドライブ3の後ろとポップンの隣にて設置されています。 - 2011-12-12 23 10 06 東京都墨田区 タイトーステーション錦糸町楽天地 3台に増台です。いちばん左の台にイヤホンジャックあり。 - 2011-12-13 08 53 24 神奈川県横浜市 フリーダム横浜 営業時間:8 00〜24 00 喫煙 設置階は不可 備考:ライブモニター有り 横浜駅付近では、唯一DVD録画が可能 - 2011-12-13 18 44 47 広島県 ブラックジャック東広島店(賀茂ボール) 料金:100円4曲になっていました - 2011-12-17 19 39 03 秋田県秋田市 ロックンボウル100円3曲→100円4曲変更有り - 2011-12-19 17 01 43 神奈川県川崎市 ニューカスタム 来年1/24で閉店するそうです - 2011-12-19 17 39 54 京都府 ゲームパニック京都 12月16日にオープンしました。 100円4曲4台(PASELI対応)地下にあります - 2011-12-20 00 27 52 富山県 ゲームインさんしょう新庄店 copious 現在片方の台が曝し台 - 2011-12-20 17 01 14 宮城県 - 2011-12-22 18 07 57 スーパーノバ利府店 2台4曲になっていました。 - 2011-12-22 18 10 15 東京都 三鷹市ゲームシティワイワイ 筐体の向きが変わり光の反射が無くなりました。 - 2011-12-22 19 10 31 茨城県 ゲームパニックつくば 1台増台で計2台 増えた方は、アンプとか無し。料金が100円4曲 パセリ1曲25ポイント(5曲まで)になってました。火曜日は、20ポイント1曲みたいです。 - 2011-12-22 22 58 08 福岡県 楽市楽座くりえいと宗像公式より追加。また、並びが分かりづらいので、小分類に「筑前」「筑豊・京築」「筑後」を追加しました。 - 2011-12-23 12 27 36 東京世田谷ゲームラスベガス喫煙可です - 2011-12-27 15 02 51 東京都 YAZワールド 八王子みなみ野店 PASELIは最大5曲125ポイントです - 2011-12-29 09 43 46 長野県 ドルフィン長野駅前店 1台 100円4曲 パセリ最大5曲125pです - 2011-12-29 21 27 47 大阪府 ラウンドワン堺中央環状店 2台 100円4曲 PASELI最大5曲125P 左台は少し音が小さめだが暴発はなし。右台は音は普通だが暴発ありです。 - 2011-12-29 23 18 44 大阪府 タイトーステーション難波店、音ゲーコーナーが4階に移動しています。弐寺やポップンとかなり近く密集している上に音が小さいのでかなり聞こえにくいです。通路も狭く、とても並びづらいです。 - 2012-01-08 16 55 01 神奈川県2 東京都 レジャラン秋葉原2号店、100円3曲、PASELI5曲(167pt)まで になってました - 2012-01-12 09 11 14 岩手県 タイトーステーション盛岡マッハランド店 100円4曲PASERI対応(1曲25p最大5曲125P)になってました - 2012-01-13 21 39 20 千葉県 ゲームクラブアルティメット 3つ全部が100円4曲設定になっていました - 2012-01-16 22 04 42 東京都三鷹市 - 2012-01-19 10 23 55 愛知県 キングジョイが100円4曲になりました。18日のサービスデーは100円5曲の模様です。 - 2012-01-20 12 32 26 愛知県 サーカスサーカスがフリープレイ再開。日曜の12時~16時で2時間300円。 - 2012-01-20 12 35 14 神奈川県川崎市宮前区 TQアミューズメント鷺沼店 100円4曲になっていました (1/21) - 2012-01-21 23 51 23 nagano - 2012-01-22 01 51 58 長野県 アピナ伊那店 イヤホンジャックが付きました。ただし使いにくいです。 - 2012-01-22 01 53 47 愛知県 ラウンドワン名駅南店 店員が暴発チェックをこまめに始めた模様。暴発無し。 - 2012-01-24 20 06 14 愛知県 Zippy名駅 筐体がとても綺麗。暴発もない。しかし100円3曲設定のまま。 - 2012-01-24 20 08 42 愛知県 金山アリス 筐体が汚く暴発多し。喫煙可の模様。 - 2012-01-24 20 10 41 愛知県 ラウンドワン名駅南店 右の筐体の音が小さく感じる。 - 2012-01-24 20 12 15 東京都 アドアーズ仙川店 100円4曲になっていました - 2012-01-25 17 22 04 東京都 モナコ仙川店 こちらも100円4曲になっていました - 2012-01-25 17 28 01 千葉県 JW検見川浜 copious一台確認しました - 2012-01-25 21 13 11 茨城県 茨城レジャーランド古河店 本日1/31で閉店となります。 - 2012-01-31 17 03 38 大阪府 ラウンドワン堺中央環状店 100円4曲 PASELI最大5曲125P 1週間程前から筐体の場所が移動しました。恐らく左右の台が入れ替わってます。左の台の真上が照明なので反射して少し見にくく、暴発も多々有り。 右の台は音量小さめです。 - 2012-02-01 01 20 54 大阪府 アテナ日本橋 100円4曲 PASELI1曲20P(最大4曲) 4台+3月?に2台増設されるみたいです。イヤホンジャック付。左2台のパネルが見にくいくくて右2台は見やすいです。メンテはどちらも普通。待ち席有り。 - 2012-02-01 01 35 15 宮城県 ゲームエプリ パセリ対応になった。ただし、1プレイ100ポイント消費との張り紙有り。 - 2012-02-01 21 35 48 エプリでPASELI利用の場合、34P/曲で最大5曲(167P)までプレー可能です。 - 2012-02-12 06 36 00 木曜は+1曲(PASELIは25P/曲)設定です - 2012-02-23 06 03 42 茨城県 AMPLEX坂東は10月31日に閉店。跡地にタイトーFステーションヨークタウン坂東店が入店 100円3曲でPASLI対応 - 2012-02-04 19 53 05 千葉県 千葉レジャーランド野田店 100円4曲設定に。期間限定表記ありだが具体的にいつまでかは書いていない - 2012-02-05 15 57 33 神奈川県 - 2012-02-06 13 21 13 神奈川県 伊勢原市 ゲームUFO伊勢原店(ゲームナポレオン) マッチングの際の店名表示も「ゲームUFO伊勢原店」に変わっていた。同店、100円3曲→4曲に変更。 - 2012-02-06 13 27 29 愛知県 名古屋レジャーランドささしま店 100円4曲/1曲25P(最大5曲)になっていました - 2012-02-08 18 26 12 福井県 JOYLAND鯖江 100円4曲 パセリ1曲20P 第一土日は100円5曲になりますがパセリは80Pで4曲しかできません。 - 2012-02-10 05 40 17 熊本県 アムズ浜線店、撤去された模様。待ちベンチもポスターもなくなりました - 2012-02-11 15 54 21 佐賀県 遊道楽嘉瀬店が100円4曲になっていました - 2012-02-12 17 58 10 栃木県 ハッピープラス 今日先程プレーしたら2曲設定になってました。店側の設定ミスの可能性もありますが、念のため。 - 2012-02-14 16 47 56 本日、3曲に戻っているのを確認しました。 - 2012-02-21 18 52 47 茨城県 JAMJAM勝田店 2011年4月に閉店しています - 2012-02-15 18 30 02 福岡県 ラウンドワン大野城店2011年1月28日確認時、もうcopiousでした。 - 2012-02-16 18 29 22 千葉県 アミューズメントクラブアルティメット 100円4曲設定になりました。 - 2012-02-21 13 13 24 京都府 北大路ビブレ タイトーキッズプラネット 21日と22日は改装のため休業。23日よりリニューアルオープンするそうです。 - 2012-02-21 14 49 42 東京都 らんらんらんど立川店 2/29まで100円5曲設定です。 - 2012-02-21 18 44 53 島根県 VIVACE松江店 新規稼働店舗です。営業時間9 00~24 00、台数1台、料金(1クレ100円3曲 PASELI対応有、最大曲数5曲設定、駐車場有 - 2012-02-22 21 36 23 追記 PASELI1曲34P、待ち椅子有、駐車場が土日祝は非常に混みます - 2012-02-24 20 46 09 北海道 カラオケルーム キャッツアイ新札幌店 一番左の筐体が晒し台に変わっていました - 2012-02-23 19 46 49 北海道 タイトーステーション札幌 jubeatの音量が上がりました。何も聞こえない・・・というのはなくなりましたが、それでも他のゲームと比べると小さめで、近くのゲームが稼動してると聞こえづらいです。あと、100円4曲になっていました。 - 2012-02-24 22 43 00 宮城県 サープラが100円4曲設定、木曜日と3の付く日は5曲設定になっていることを確認 - 2012-02-26 23 04 42 神奈川県横浜市西区 フリーダム横浜 PASELI料金:5曲まで(ポイントは23、46、68、91、114P) UFO2機21P、3機28P、4機34Pです。 - 2012-03-01 19 36 33 愛知県 名東区PORT24一社店 現在100円4曲になってます。 - 2012-03-05 00 42 52 東京都23区外 ドラマ野猿街道 APEEND稼働まで5曲設定! - 2012-03-08 08 12 46 東京23区外ユーズランド日の出店 1台しかないため休日はそれなりに混んでいます - 2012-03-11 14 42 47 鹿児島県 アーバンスクエア与次郎店 店舗HPアドレスが変更されています!(アリサカ⇒RRB) ココではURLは書き込めないので、「RRB」で検索の上修正お願いします。 - 2012-03-13 23 23 49
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HYPER COSMO ?id=129.jpg ヴィジュアル系DJイベント「Viju☆Love☆Night」のDJ陣がjubeat plusのために書き下ろしたオリジナル曲の1つ BASIC ADVAENCD EXTREME Level 4 7 9 Notes 222 651 810 BPM 130 Artist ANDROID_RYO SUKE_23 Version plus 動画 ニコニコ動画 譜面動画 ADVAENCD (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 攻略 リズム難+混フレ+折り返し縦スライドと、押しにくい要素が詰まっている。イエロー、ブルー、グレーバーが混在しやすい。 -- 名無しさん (2011-06-07 10 58 03) つかみにくいリズム、配置難なうえにSHINE ON MEばりの繰り返しでそれらが襲いかかってくる。結果ソーダバー生産ということになりがちな一曲。 -- 名無しさん (2011-06-07 21 49 41) ハンクラを掴まないとなかなか光らない 繰り返し譜面なので簡単な人には簡単 -- 名無しさん (2011-06-08 01 03 18) 運指を考えないとまず光らない。おそらく出張したほうが光ると思われ -- 名無しさん (2011-07-03 09 40 39) 緑や黄でまずタイミングをつかむとよいでしょう。赤で光らせるのはかなり難しいですが、緑と黄で練習していれば、繋がっていくと思います。それからがんばって光らせましょう。 -- 名無しさん (2011-07-15 21 37 26) EXTはレベル10でいいね。これACに来てほしい。 -- 名無しさん (2011-07-20 22 29 26) [EXT] Lv9最強譜面 -- 名無しさん (2012-03-11 10 39 15) ラストがエグい。あとは慣れゲー -- 名無しさん (2012-03-11 13 51 49) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
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knit新着情報ログ2 2010/9/23 ~ 2010/11/1 ガちか・・・おれわアゲハから進化できない・・・www -- あ (2010-09-23 22 51 48) Kick It Out赤粘着。1クレ1パセリ分でプレイしました。 (7.71)→961814点1/4位(7.81)→968473点1/2位(7.95)→968265点2/3位(8.06)→964889点1/3位(8.12)→980022点1/2位(8.31) なんとなくまだ上がりそうな気がします。 -- 名無しさん (2010-09-24 15 23 14) 乙です。 961814点1/4位 で0.10上がって、968473点1/2位(7.95)で0.14上がるのがよくわからないなあ・・・もとのjubilityが低いほうが上がりが良いと思うんだけど、7kの差がjubility的にそんなに大きいのかな。マッチング人数少ないほうが上がるってのはないと思うし、なにかさらに別の要素が関係してそうな気がする。 -- 名無しさん (2010-09-25 15 20 23) レーティングポイント(RP)が関係している可能性大。基本は鳥SのRPに対応するLがユビリティと思われる。細かい差は譜面Lの小数点以下の差異かと。Imyme黄(L6)でB(RP192)にしたら2.41⇒2.40だったがRP192はL1の鳥S(RP187)に近いので追認しているかと。RP187未満の扱いについては調査中(0点などE評価はユビリティ上はDで扱われるという情報も) -- 名無しさん (2010-09-25 20 54 55) ユビリティはつまり、自分のレベルです。例えば、0.00の人は緑でSをとると1.00くらいまで上がるわけです。挙がる理由は緑でSとる実力なので、それに基づいたユビリティに近づいていきます。逆に、9.50の人が緑でEXCをとります。しかし所詮は緑なので、9.00に下がってしまいます。下がる理由は緑でEXCをとる実力に近づいていくからです。仮に緑で毎TUNEEXCを取れるとします。すると5.00に近づいていくように設定されてるのです。なので得意なレベル10を何度SSS取っても9.90くらいでとまる現象が起きます。止まる理由は、レベル10でSSSを取る実力が仮に9.90と決められているからです。レベル10で毎回EXCを取ると、もうそれ以上のことはありえないのでユビリティが10になります。まぁ全TUNEレベル10でEXCしなきゃいけないほどコナミのほうもキツくはないでしょうがねw -- 名無しさん (2010-09-25 22 33 39) ↑2最初はレーティングが関係してるのかと思いきや…↑3の上がり方と一致しないところがあるので…まだなんともいえず。 ↑妄想?10.00になるには全部EXCじゃないのはすでに証明されているからねぇ。 -- 名無しさん (2010-09-26 12 45 02) 試しに新規カードでLv1を全TUNEギリクリアで0.01その後PASELIでLV1を695kSAVED 1TUNE止めで0.01のまま、今度はLv1を0点SAVED 1TUNE止めで0.00に落ちました。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 22 16) 次にLv1をほぼ800k(FC無)を全TUNEで行ったところ0.15(+0.15)に上昇。Lv1全TUNE EXCで1.00(+0.85)に上昇。ついでに10.00の状態からLv1を全TUNE0点 SAVEDで9.41(-0.59)落ちました。1クレで-0.59より落とす方法があったら情報お願いします。 -- 名無しさん (2010-09-26 23 24 59) 爆弾(?)投下します。自分のやっていて思う事として、スコア以外に対戦相手のjubilityとの相対的なもの、その相手とのスコア差、譜面(緑か黄か赤か)も関係してきていると考えています。マッチングで王冠の方と対戦してもあまりjubilityが変わらない事がほとんどです。自分よりちょっと下の人に負けると結構下がります。逆に上の人に勝つと結構上がります。今月中旬6.42(キリン)だった頃に4曲目(100円4曲の所です)にライオン7.2~の方とマッチングして、LV9(曲は忘れた)を934k(ハイスコアでない。12k落としてた)でクリアした時に、ライオンさんが922kで勝って、その前の全tuneもボロボロだったため「さぞかし落ちるんだろうなぁ」と思っていたら6.84、0.42も上がったので凄くびっくりしたので覚えてる。それだけで判断するわけにはいきませんが…。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 06 36) あと、面白いデータを一つ。これがその裏付けになるかは分かりませんが。以前9月頭に通信障害?で、誰とも対戦できなくなっていた時間帯がありました。夜中の1時頃から3時過ぎまでは確実に、でしたけれども。対戦相手がいるマークは付いているのに、選曲すると誰とも接続せず。マッチング優先にしても誰もつかまらず。友達とやっていて、その友達もでしたので間違いはないと思います。たまたまそのお店だけだったのか。(友達のが先におかしい事に気付いた)。余計な話に行きましたが、いつも自分は大抵キリン(6.2~6.5位)で安定していたのですが、最初気付かずにだんだん落ちてきて、キリンも危うくなって、そのタイミングで友達がおかしい事に気づいて、でも気にせずやっていたら、LV4、6、8、9と4曲全てベストスコア更新したにも関わらず、とうとう5.97(アヒル)まで落ちて。続きます。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 09 26) 続きです。そして意地になってなんとかまたキリンにあげるためにLV7、8(7,8マッチング優先で誰とも接続せず)9、8と自分の得意な、SS以上は狙える曲ばかりを選択したにも関わらず、ベストと同じくらい、ベスト更新もあり、悪くなかった、手ごたえはあったのに、結果は5.81(0.16落ち)。友達も4.29だったのが3.86まで落ち。「これはもうどれだけやってもjubilityは上がらない。対戦も何故かならないし」って事で諦めて帰宅…という事がありました。それもあって、自分の中では「対戦しないと上がらない」という認識が生まれました。今の仕組みだと1度も誰とも対戦しない、っていう方が稀だと思うし。そしてこれも個人的に思っている事ですが、対戦した人数が多いほどjubilityが上がりやすいような気がします。長文失礼いたしました。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 13 53) ↑ 称号でも下剋上とかありますし、その可能性もありですね・・・。私は同意します。 -- 名無しさん (2010-09-27 03 28 30) オススメ曲をやると妙に上がる気がする。もしかしてAPが関係してるんじゃないかな、なんて。 -- 名無しさん (2010-09-27 18 20 01) ↑それは無いと思うなあ -- 名無しさん (2010-09-27 18 22 43) ↑2 それは↑3の方の話を読めばなんとなく理解できるんじゃ・・・。オススメ曲があることでその楽曲をプレーするユーザーが増えて、できる出来ないにかかわらずとりあえずやる。っていうユーザーがそこそこいるからじゃないかなあ。 -- 名無しさん (2010-09-27 19 06 34) マッチングは関係ないと思いますよ?いくらknitになってローカルプレイないし、難易度違いでもマッチングできるようになったとはいえ当然マッチング出来ないケースもありますし、人気のない曲だと逆にマッチングできないことの方が多いかと思います。にも関わらずマッチング出来なければjubilityが上がらず下がる一方というのはゲームとして問題があります。なのでマッチングは関係ないと思います。 -- 名無しさん (2010-09-27 22 25 31) この前の続きです。全TUNE1.00取ったのはいいもののLv1をまだグレ1SSS~EXCを取っていたらまだ上がりました。1.00→1.33(+0.33)→1.46(+0.13) Lv1だけでどこまで上昇するか 誰ともマッチしないと落ちるか試してみます。 -- 名無しさん (2010-09-28 01 59 54) 赤エバンス995や994とか出しまくってたら9.94になりましたレーティングはあまり関係ないかも… -- よ〜れん (2010-09-28 08 04 44) ↑3そうなんですよね。あ、長文書いたものです。多分通信障害と合わせて何らかのエラーが発生していたのではないかというのも十分に考えられる話なんですよね。後にも先にもやり続けてどんどん下がるだけだったのはあの時だけですので。ただ、自分の曲難易度+スコア以外に対戦相手との相対的なものは必ずあると踏んでます。でないとスコアが今までと変わらないのにたまにいきなり0.3とか0.4とか上がる事の証明ができないです。あとは記録更新して下がるのも。どちらにせよ対戦数が多いほど増減に影響がある気がします。今ライオン(7.4~)ですが、昨日のデータ、パセリ1曲Kick It Out赤でライオン(7.0~)の方とライオン(7.6~)の方とマッチングし、自分は2k記録更新の955kも他二人は966kと968kで負け、でも記録更新で伸びるかと思いきや0.02減。(7.55→7.53)。Kick It Outで上げてきたのでこれはちょっとショック。ま、なのでスコアだけでなくそれ以外の何かが働いてるのはまず間違いなしですね。 -- 名無しさん (2010-09-28 10 11 48) ↑続き…というか、またもうちょっとデータ取ってみたいと思います。再度の長文失礼いたしましたm(__)m -- 名無しさん (2010-09-28 10 14 16) 参考になるか分かりませんが、 Kick It Out赤(FC無)で検証(過去30戦はLV10曲のみだが、Kick以外の曲もやっている)(8.31)→954323 1/1位 975444 1/3位 973155 1/1位 977109 2/3位(8.58)→971178 1/4位 968369 1/3位 957964 2/3位 974196 1/3位(8.63)→967329 1/2位 957236 1/2位 952762 1/3位 957280 2/3位(8.58) 8.6で推移するのかは謎。 -- 名無しさん (2010-09-28 17 30 08) 即出かと思われるが、DとEのときは1回につき0.1下がるのは確認。 -- 名無しさん (2010-09-29 09 26 22) ↑どんな曲でどんな状況でも0.10以上なら0.1下がるということですか? -- 名無しさん (2010-09-29 12 28 12) やはり対戦者数とレーティングですね。オススメ曲の緑を4Tune連続やって全部1位でかなり上がりました。数値は覚えてませんが… -- 名無しさん (2010-09-29 15 11 27) ↑曖昧ですねぇ… -- 名無しさん (2010-09-29 21 26 45) ↑4 上の方に10.00からレベル1全TURN0点(1クレ何曲かはわかりませんが)で-0.59落ちたって書いてあるから違うと思う。 -- 名無しさん (2010-09-29 22 18 00) そもそもjubilityはプレイヤーの上手さが一目で分かるためにつくったってコナミがいってるからやっぱりマッチングは関係無いのでは? -- 名無しさん (2010-09-30 21 51 30) 順位は絶対関係ある。S以上の高レーティングでも4位とかだと落ちる -- 名無しさん (2010-10-01 14 11 48) ↑絶対あるって強く言われても数値示してないからこっちは推測でしかいえねぇ。 Sでどの程度のものやったかわからんけど、いままでの情報からすれば上がる要素がほぼ見当たらない。 -- 名無しさん (2010-10-01 15 31 58) SigSigの黄色でSS取れればキリンにはいけることが判明。5.88→6.07 -- 名無しさん (2010-10-01 17 09 57) ↑私はアヒルですが、SSを4連続を出していたりしますがあんまりあがらないです。過去30tune以内にKickでS連発したので、あがるあがらないかは、やはり個人の過去30tuneに関係してるかと。あがるあがらないかは個人差があるはずです。個人的にな話しにずれてるかもしれませんが。 -- 名無しさん (2010-10-01 21 48 22) ↑レベル8でSSを4連続 です -- 名無しさん (2010-10-01 21 49 02) サブカでの検証。ここまでユビリティ2.41の10TUNE目、9-10マチランでShine On Meを引き928057PのS(3位)PASELIで1TUNE抜けしたところユビリティ3.19(+0.78)に。もしかしたら1TUNEまる1ユビリティUPも有り得る? -- 名無しさん (2010-10-01 23 40 12) 皆さんお気づきかと思いますが、確かではないけれど、あまり良いスコア(レーティング)が取れもしないのに高レベルの曲をすると落ちる可能性は高いはずです。順位も恐らく関係あるかと思います。緑、黄などでSSSを出しまくり、尚且つ順位は1位だとキリンまではいけますが、落ちることもたまにあります。なので確信を持っていえません… -- 名無しさん (2010-10-02 01 21 39) だいたいSSSぐらいのスコア出せばその曲のレベルと同値くらいまでは上がるけど、SS以下ならマイナス評価、99万とかだと多少プラスされてる感じがする。jubilityより低い曲やったときの下がり方もある程度スコア出てたらちょっとしか下がらないし同じ感じじゃないかな。すごい曖昧だけど -- 名無しさん (2010-10-02 10 40 26) Kick It Out赤で検証、点数の後のFはフルコンした回です。 (8.65)→969514 1/3位→972010 1/4位→974091 1/1位→970554 1/2位(8.65) ここから1クレ1TUNEプレイ(8.65)→972947 1/2位(8.70)→957652 2/4位(8.68)→970346F1/4位(8.67)→971698 2/4位(8.67)→980022F1/3位(8.75)→972947 1/4位(8.75)→976276 1/4位(8.78)→969202 2/4位(8.77) これだけみるとフルコンでユビリティが上がりやすいというのはなさそう。SSS→SSで下がるかといわれるとそうでもないという。 -- 名無しさん (2010-10-02 18 55 13) 何が関係してるかはわからないけど、少なくとも30回の平均ではないと思います。 一回、Lv5(太陽の地図)をDで落ちて それ以降、Lv8をS〜SSで埋めて行きました。 D落ち以降、初回のLv8のSで5.74→6.04まで上がったけど ちょうどLv5のDを押し出した時は6.41→6.35で下がったんだ。 S〜SSであんま参考にならないかもだけど一応 -- 名無しさん (2010-10-02 22 13 49) ぐりぐり黄4連奏。全て980kちょいで6.21→6.65 -- 名無しさん (2010-10-02 22 20 40) ↑3ちなみに過去30戦はKickのみ。 ↑2イマイチよくわからないのですが… -- 名無しさん (2010-10-02 22 58 17) キリン上位~ライオン下位ぐらいの状態から、称号「片思い中」を取りにLv1~3のエクセ狙いばかりやっていて蝶まで下がった。が、その後普通に戻したら+0.82など急激に回復した。またLv5のフルコン、鳥S埋めをしていたらアヒル下位まで下がったが、これもすぐに回復した。最近Lv6のフルコン埋めが完了したためLv7のフルコンに挑戦し続け、フルコンは失敗してもほぼ毎回鳥Sでライオン下位安定。たまにLv8のスコアが出やすい曲を混ぜて鳥S出せばライオン中位ぐらいまで上がる。自己ベストは7.47まで伸びた。 -- 551 (2010-10-02 23 10 41) 急に数値が増えた話で自分もキリンの6.94でグリグリ黄を三連奏(スコアと順位は988kで2/4位、994kで1/3位、996kで1/3位、さらに1位を取ったときはスコア更新)で終わったら6.94→7.50にあがってびっくりした。それの少し前に7.06の状態でフェロー赤三連奏(スコアはだいたい990k前後、3回とも人数3人で順位は1位2回、2位1回でスコア更新は無し)したときは7.20までしかあがらなかった。この差は何?あ、あとフェローとグリグリはどっちも1回もフルコンしてません。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-10-02 23 44 28) まぁ結局レベル8・9で上位の順位とってればゆびりてぃが7.5〜8.0くらいまでならあがるってことだよな -- 名無しさん (2010-10-04 17 45 44) ↑現にレベル10がオールCだけどjubility6.79もある -- 名無しさん (2010-10-04 17 49 24) マッチング人数で変わるという件について。千葉県のゲームオット本八幡店はマッチングが不可な状況らしいので検証が可能(『設置状況連絡所』に依頼されていた内容より)。どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2010-10-04 23 56 37) ↑それって千葉県ゲームエース本八幡店のことでは…?あそこなら最近ずっとそんな調子なんで設置店舗情報の備考に入れといてくださいって出しましたけど。それとマッチング人数で変わる件について、別に1人でやっててもjubilityは上がりますよ。この前の日曜やったときも上がってたし。一応IDはあとで晒しときます。 -- 名無しさん (2010-10-05 04 51 57) ↑失礼ゲームエース南八幡店だった。 -- 名無しさん (2010-10-05 04 56 40) ↑2 ID 24400002354852 -- 名無しさん (2010-10-05 07 41 55) 7.46(小数第二位の記憶が少し怪しい)のときにlovely my girl[ADV](Lv7)を3連続SSS出したら、変動しませんでした。もう一クレやっても同様でした。 -- 名無しさん (2010-10-06 18 57 34) レベル10で990のせてればフルコン関係なく10.00いくのだか... -- 名無しさん (2010-10-06 21 31 06) フルコンのありなしは1クレ1プレイを見る限り、関係なさそうなんですけどね。 -- 名無しさん (2010-10-07 12 37 53) フルコンとマッチングは関係なさそうだよね。980k安定でその曲のレベルに近づいていく感じ。 -- 名無しさん (2010-10-08 23 09 43) ↑FCとマッチングは、なんとも言えないけど鳥S安定でそのレベルに近づくのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2010-10-09 12 13 03) 店舗内マッチで遊んできた。自分ミツバチ相手アゲハ。二人そろってユビリティ下がり続けて自分はヒマワリに逆戻り。トータルスコアで格下のこちらが勝っても下がった。なんぞこれ。店舗内マッチって強制的に下がるの?一人の時は下がったことなんてなかったのに…。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 34 04) ↑そんなことはない。勝ったとしてもスコアなども記載してもらわないとなんとも言えないです。 -- 名無しさん (2010-10-09 22 59 55) ↑2 そんなことない。普通に店内マッチしても上がる。それに↑10が本当ならマッチングは関係ないと証明出来るな。 -- 名無しさん (2010-10-10 01 09 21) とりあえず4Tune全てSigSig黄をSSSで0.72上がった。順位は全て1位。これで麒麟上位からライオン下位まではいけるはず。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 05 58) Lv10(キック、ロシアン、夜鳥、ギガブレ)をしばらく粘着、全部SSS+3回に1回くらいフルコンでjubility10.00到達。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 47 27) ごめんなさい。スコアはちょっと憶えてないんだ…270万と250万とかそんなだったかな。相手は初代からやってるとかもいってたかなぁ。お互いソロの時は上がってたんだけど…。こっちがまだ出せていない隠し曲やらせてもらったとかって関係あるかなぁ?スコアだけ? -- 名無しさん (2010-10-10 23 34 39) ↑追記。ソロっていうのは店内マッチなしの状態。オンラインプレイの相手はいたりいなかったりだったから明確にはソロとは言えない。 -- 名無しさん (2010-10-10 23 37 38) ↑追記2。度々すみません。相手と情報共有がうまく出来てなかった。相手は上がってたこともあるみたいだけれど、下がったのは負けた時の1度だけではなかった、とのこと。互いにSAVEDはなかった。ただ、落ちた時にスコアがどうだったかまではちょっと…。曖昧すぎてすみませんorz -- 名無しさん (2010-10-11 00 18 06) 情報提供。SigSigの黄色8回分 ()は順位、<>はマッチング人数。シングルなら1、四人なら4。937275(1) 4 -- 名無しさん (2010-10-12 21 03 41) 960386(1) 3 964823(1) 4 962446 (1) 1 でユビリティが5.90から6.20 964823(2) 3 962446(2) 4 953890(2) 4 943750(2) 3 でユビリティが6.20から6.50 -- 名無しさん (2010-10-12 21 12 17) やっぱりレベルまたは曲ごとにユビリティーの上限があると思う。ソースは同じ曲を連奏し高得点(SSS以上)を続けると、いつかカンスト状態に陥ること。また、カンスト状態で一曲違う曲をいれて例え高得点でもユビリティーが下がることがある点。 -- 名無しさん (2010-10-12 21 19 40) ↑ 6.20から6.40だった。何となく根拠ないけど、レベル8でSSをコンスタントにとってたらライオンにはいく。 -- 名無しさん (2010-10-12 21 23 12) ↑ライオンまでいっても9、10でのレーティングが悪ければすぐにキリン、もしくはアヒルまで逆戻り。一気に0.30とか下がります… -- 名無しさん (2010-10-12 22 30 22) ↑自分もそう。エヴァ、エアレイド、愛無双などをやると確実に下がる(たいていBかCなので)。どうやら難易度の端数はなく、キックもエアレイドも10は10、みたいですね。 -- 名無しさん (2010-10-12 23 26 47) 上の表作ったものです。「同じ曲を連奏し高得点(SSS以上)を続けると、いつかカンスト状態」⇒なります。ですがコンスタントにスコアを出すことによって1回で到達出来るより高いjubilityを得ることができます。上の表は1回で到達できるjubilityしか想定してないのでこれから報告があったとしてもかなりの誤差が生じるかと思います。そこは多めに見てくれると助かるのでさらなるスコアの報告お願いします! -- 名無しさん (2010-10-13 04 23 03) 続き。あとPASELIでプレーした場合途中でやめると通常よりjubilityが上がりにくくなるor下がりやすくなる傾向にあるので集計にはFINEAL TUNEまでプレイしたデータをお願いします! -- 名無しさん (2010-10-13 04 25 32) インスコADV(Lv7)を30連エクセした人の話によると8超えたとの報告があったので「⇒8以上」としました。ということはLv9だけでも10.00可能なのかおい… -- 名無しさん (2010-10-13 04 39 56) ↑ShineOnMeやりまくれば10.00余裕ってことか -- 名無しさん (2010-10-13 08 59 11) ↑3 1クレあたりでFINAL TUNEが1~5曲まであるはずのに、曲数で増減する基準が異なるというのはありえるのか? たとえば、1クレ3曲プレイした場合と、4曲以上の設定で3PASELI分までプレイしなかった場合で、増減に差があるのか?(※無い設定だろうが、1クレ1曲と1PASELIで増減値が同じ傾向なのかが分かればいいんですが。) -- 名無しさん (2010-10-13 10 18 52) やはりライオンを維持するのは難しい。8をSS、9をSを維持しても下がる。 -- 名無しさん (2010-10-13 14 31 42) レールガン粘着(大体99k)してたけど満月まで一応上昇。そこから上昇止まったので、おそらく難易度xスコア+αなんじゃないかなと。(αはFCとかEXCとか) -- 名無しさん (2010-10-14 02 21 30) ↑の報告を見る限り、同じ曲で前回と比べても点数高くてフルコンしてもレートが下がることもあるからフルコンは関係ないだろう…単純にレベルとスコアで増減率が決まっているのではないかと思い始めている。 -- 名無しさん (2010-10-14 08 41 08) ↑ αは変数だとすれば計算式成り立つかと -- 名無しさん (2010-10-14 20 09 09) 表の「1クレプレーして上がった後のjubility」ってナニを基準に書いてるんですか?意味があるとは思えないので消してみた。表の「1クレプレーして上がった後のjubility」ってナニを基準に書いてるんですか?意味があるとは思えないので消してみた。表作成者の意見もとむ。 -- 名無しさん (2010-10-15 12 11 35) おそらくですが、LevelX評価の倍数が公式で、評価倍数はおそらくSSSが1倍で、EXCが1.1倍。SSで0.9倍、Sで0.8倍ぐらい以下0.1から0.2下がると思われる。Lv9だけで金王冠は行かないと思われる。 -- 名無しさん (2010-10-17 00 51 34) ↑の修正 Lv7の30連EXCで8越えならEXCは1.2倍あたりか? -- 名無しさん (2010-10-17 00 53 31) 最初の2曲でレベル8・9やって、最低でもS取って、最後レベル10でD判定でもでアヒル上位キリン下位くらいまでならいく。 -- 名無しさん (2010-10-17 17 06 21) ↑3 950kでも979kでも同じ0.9倍か? -- 名無しさん (2010-10-18 00 47 23) ライオン安定は8をSSS、9をSSが必要だと思われ。満月安定は9をSSS、10をSSが必要。王冠は9、10をSSS…かな。ユビリティにこだわりたい人は下手に高レベルに手ださないほうがいいかも -- 名無しさん (2010-10-18 02 41 55) レールガン赤のエクセ狙いしてる時は1グレ繰り返しで8.49(エクセ取ったクレで8.50)、しねおんめぇ赤エクセ粘着の時は同じく9.49(エクセのクレで9.50)でした。 -- 名無しさん (2010-10-19 18 27 32) ↑てことは1000kでレベル+0.5、980kでレベル、950kでレベル-x、みたいな基準があって同じレーティング内では等分布。ただし1曲ごとに上昇・下降制限アリ、って感じかな -- 名無しさん (2010-10-20 02 54 37) 表まとめ修正…問題あったら直してね -- 名無しさん (2010-10-20 12 16 32) jubilityの上がり下がりは筺体の気まぐれにしか思えんwww -- 名無しさん (2010-10-20 22 14 52) 編集どうもです。カンスト時のjubilityは粘着した時のボーナス?点みたいなものだと自分は思っているので、やはり1発(1クレ)で上がれる最低保障jubilityみたいなものはほしいかなと思っただけです。上限と下限の開きが2ぐらいありそうで怖いんですが笑 -- 表製作者さん (2010-10-21 01 45 45) ↑そこまで難しく考えず、まずは簡単に分布図ができたらいいのかなぁーと思ったので。 -- 名無しさん (2010-10-21 12 26 55) ↑まぁそうですね。あんまり厳密にやっていては進みませんからねぇ。とりあえず簡単な分布図になるようにお願いします! -- 名無しさん (2010-10-21 22 10 25) infinity赤をjubilityが低いとき(アゲハくらい)に1TUNEやってSを出して長い間この曲はやりませんでした。その後jubilityがキリンのとき全TUNE(3TUNE)やってSS一回、SSS二回だしたら0.6くらい上がってライオンになりました! -- 名無しさん (2010-10-25 12 13 47) アゲハの時、もうすでに夏祭りEXTでSを出している状態で夏祭りを三回やり(すべて新記録ではない)粉雪EXTを(その時が初めて)やったら0,61あがりました -- 名無しさん (2010-11-01 19 30 48)